“多克多比”迈入ALPHA 冲刺阶段

五月是入夏的开始,也是“多克多比”即将完成alpha阶段的关键月。在经历三个月的团队奋战、疯狂加班后,那个曾经出现在口中的“空中童话世界”正逐渐显现它神奇壮观的轮廓!
时间回到三个月前,当项目总监熊云飞与制作人徐翼给新进的员工描绘着一个“充满幻想的空中童话世界”,不禁让人欣喜!然而,对于大部分员工入职不超过三个月的新团队来说,“多克多比”的开发计划听起来竟如此疯狂:四个月完成alpha阶段,八个月完成项目上线!这是一个拥有成熟网页游戏开发团队的制作进度,要保证开发计划的落实,除非魔法降临!
然而,这是一个实现奇迹团队,回顾整个alpha阶段,各部门都是在克服人员不齐整的现状下,进行上下统筹协调,严格执行进度表任务。特别是美术部在人员严重不足的情况下, 为了保证美术资源及时跟上进度,女同事们纷纷主动搬到公司附近,加班赶制,目前已完成了三大板块的美术资源。程序部更是每逢版本集成,都会通宵达旦,硬是将各项任务提前了一周,目前完成三大模块、16款小游戏、战斗系统及任务系统等功能的实现。策划部也顶住压力,很好地完成体系数值搭建、小游戏策划、剧情任务等各项策划工作。
然而,这是一个实现奇迹团队,回顾整个alpha阶段,各部门都是在克服人员不齐整的现状下,进行上下统筹协调,严格执行进度表任务。特别是美术部在人员严重不足的情况下, 为了保证美术资源及时跟上进度,女同事们纷纷主动搬到公司附近,加班赶制,目前已完成了三大板块的美术资源。程序部更是每逢版本集成,都会通宵达旦,硬是将各项任务提前了一周,目前完成三大模块、16款小游戏、战斗系统及任务系统等功能的实现。策划部也顶住压力,很好地完成体系数值搭建、小游戏策划、剧情任务等各项策划工作。
当问起他们为什么这么拼命时,他们的回答是:“这是自己的游戏!我们希望早点看到它!”为此我们有理由相信“多克多比”一定会在九月份给世人一个惊喜!让我们拭目以待!
